Esta semana tomamos el pulso a los sitios de videojuegos en Europa. Incluimos datos para Francia, Alemania, Italia, España, el Reino Unido, así como el promedio de la UE5 para facilitar las comparaciones.
Alcance: Nuestro análisis abarca tanto los sitios web y aplicaciones móviles donde se encuentran información y noticias relacionadas con los videojuegos, como los sitios web y aplicaciones móviles donde los usuarios juegan a los videojuegos.
Observaciones:
Tabla 1: Después de pasar un tiempo pegados a sus pantallas durante un confinamiento más o menos estricto, parece que los consumidores europeos han tomado un descanso colectivo en julio de 2020: la proporción de usuarios de Internet que han visitado un medio relacionado con los videojuegos ha disminuido en la mayoría de los países de la UE5 (excepto en Alemania).
Tabla 2: El ecosistema de los videojuegos es muy fragmentado y competitivo: muy pocas empresas alcanzan más del 5% de los usuarios de Internet, mientras que muchas consiguen más del 1%.
Tabla 3: Aunque el panorama competitivo varía de un país a otro, algunos sitios de videojuegos consiguen consolidar su presencia en más de un país, por ejemplo, Moonactive.com. Es importante destacar que para muchas de las compañías listadas en la Tabla 3, el móvil está en el centro de su oferta.
Tabla 1. La cobertura de los sitios de videojuegos
Cobertura (%) dentro de la población digital total(julio 2020)
Variación mensual de la cobertura, en puntos porcentuales:julio 2020 - junio 2020
Variación anual de la cobertura, en puntos porcentuales:(julio 2020 - julio 2019)
EU5
68.1
-4.0
-2.3
Francia
56.3
-15.2
-10.9
Alemania
70.0
0.2
2.2
Italia
64.2
-1.0
3.0
69.9
-2.9
-6.3
Reino Unido
79.6
-0.6
Fuente: Comscore MMX Multi-Plataforma, Audiencia Total, Julio 2020, Región UE5.
Tabla 2. La competitividad del mercado de los videojuegos
Prevalencia de los videojuegos, por país
El número de sitios de videojuegos que consiguen más del 5% de la población digital total
El número de sitios de videojuegos que consiguen más del 1% de la población digital total
8
54
7
60
4
74
5
38
España
12
53
14
78
Tabla 3. Los videojuegos que mueven el mercado
Los sitios de videojuegos cuya cobertura más aumentó (en puntos porcentuales) entre julio de 2020 y julio de 2019.
Easybrain.com
Moonactive.com
Webedia gaming
Gameberrylabs.com
Gameloft
MMX® Multiplataforma de Comscore proporciona una visión deduplicada del comportamiento integral de la audiencia en ordenadores, smartphones y tabletas.
Solicite una demo